Alle sportsgrene!

Hvordan design hjalp Washington Post's OL-dækning skiller sig ud fra konkurrencen

I en æra, hvor ikoner og emojier er altid til stede og gør vores kommunikation mere visuel, er det kritisk at have et unikt design

af Álvaro Valiño

Da teamet The Washington Post Graphics henvendte mig til ideen om at skabe et tilpasset sæt piktogrammer til Rio-OL i 2016, var det stadig marts 2016, masser af tid før kampene.

De var ikke overbeviste om at bruge det officielle sæt af spil, og de troede, at udvikling af deres egne piktogrammer kunne hjælpe med at mærke Post-grafikken omkring dem. I en æra, hvor ikoner og emojier er altid til stede og gør vores kommunikation mere visuel, giver dette total mening.

For Rio ville Postens grafikhold have en stærk visuel identitet adskilt fra den sædvanlige stil. Denne nye stil gav et nyt liv og et andet sprog til de visuelle brikker, der blev oprettet til begivenheden. Alt var baseret på et sæt piktogrammer, der blev bestilt til den lejlighed, der overskred den blotte vejledende funktion. Jeg var enig med dem, og vi diskuterede, at det nye sæt piktogrammer skulle være geometriske.
 
Udforskning
 
Med dette i tankerne, og min kærlighed til piktogrammer, begyndte jeg en tidlig udforskning omkring ideen om de olympiske sommer lege og formen af ​​den menneskelige krop som reduceret til dens essentielle geometriske former.

Der er gode eksempler på geometriske mønstre i den rige tradition for olympiske piktogrammer, jeg bygger på giganters arbejde. Bare for at nævne det mest spilskiftende eksempel var Masarus piktogrammer for Tokyo-spil 1964 et absolut gennembrud. De var den første systematiske tilgang til ikonografi og overordnede til alle moderne olympiske piktogrammer. Et andet godt eksempel er det meget stylede og super-normaliserede værk fra Otl Aicher til München-lekene i 1972.

(Álvaro Valiño)

Jeg lavede løse skitser og fra dem besluttede jeg at følge to geometriske principper. Først ville jeg bruge en cirkel, faktisk en omkreds, ligesom de ringe, der udgør det olympiske emblem. For det andet ville jeg bruge en fempunktsstjerne med henvisning til de fem ringe. Disse fem punkter kunne repræsentere hovedet såvel som de fire lemmer i den menneskelige figur. Snart nok følte jeg meget begrænset tegning af forskellige holdninger og bevægelser. Et interessant resultat er, at denne tidlige udforskning hjalp med at skabe et symbol, der endte med at være det logo, som Posten brugte til at mærke spildækningen.

(Álvaro Valiño for The Washington Post)

Skabelse
 
Fra dette tidspunkt besluttede jeg at beholde ideen om omkredsen for hovedet af piktogrammerne og at opbygge kroppen fra det ved hjælp af kun linjer. En ring er ikke en solid cirkel - jeg spillede med dette koncept og fulgte den igennem med alle sorter. Senere viste dette sig at hjælpe mig med at differentiere hovedet fra bolde i sportsgrene som basketball, fodbold eller volleyball.

Enden af ​​hvert slag ville være afrundet, men kun for de menneskelige figurer. Dette gav en anden behandling end for sportsudstyr, såsom en stang, en padle eller en bue. Udstyret afsluttes i en bagdæksel og maler sammen for at skabe to niveauer af hvert element.
 
 I et tidligere projekt havde jeg brugt Vitruvianske mand af Leonardo til at designe en stol, og jeg lånte igen af ​​masteren til dette projekt. Jeg skabte et gitter oven på ham, der hjalp mig med at definere størrelsen af ​​figurerne.

(Álvaro Valiño)

Atleter endte med at være 6 moduler høje med overkroppen bestående af 2 moduler, ben 3 og armene 2,5.
 
Risten og proportioner så solid ud, så det var tid til at kontrollere, om dette system fungerede godt til forskellige discipliner. Jeg prøvede at være restriktiv med hensyn til de vinkler, der blev brugt til at opbygge hver figur, så det komplette sæt ville se konsekvent ud, men give mulighed for undtagelser, når det var nødvendigt undervejs.
 
 Den største udfordring i denne type arbejde er at repræsentere en dynamisk aktivitet som en sport med et statisk tegn, et piktogram. Dette er et synteseverk for at reducere de mest ikoniske bevægelser eller positioner fra atleterne til de grundlæggende former med begrænsede vinkler, men forbliver identificerbare. Samtidig finder jeg, at der er en æstetisk fornøjelse, der repræsenterer det maksimale med minimumselementerne, uden at ofre mening.

Netværkets begrænsninger og proportioner er med til at skabe et konsistent og genkendeligt piktogrammsystem. Det er lige så vigtigt, at piktogrammer fungerer godt individuelt, så sportsrepræsenterede let identificeres, men også samlet, som en familie med fælles træk. Som Nigel Holmes definerer det, er det samarbejde, der ligner det, der gælder for en Jazz-gruppe, det afhænger af spillernes interaktion. En stor hjælp er, at disse piktogrammer lever i den olympiske kontekst, så identifikation er let for læsere / brugere, der er fortrolige med sport og de velkendte begivenheder i spillene.

Tonehøjde
 
Efter at have testet gitteret og proportioner med flere sportsgrene, var Post Graphics-teamet og jeg enige om, at det var på tide at placere systemet til grafik- og designafdelingerne. Jeg forberedte en 15 sider lang PDF med udseendet og følelsen af ​​piktogramsystemet, for at gøre det klart, at dette ikke kun var en samling af piktogrammer. Den indeholdt mulige anvendelser og nogle visuelle udforskninger, hvor piktogrammerne spillede en vigtig rolle. Der var også nogle sider med farvetest, som på dette tidspunkt blot var øvelser, der ledte efter udtrykket i de fem olympiske farver i forbindelse med skiltene.

(Álvaro Valiño)

Det var kritisk at teste piktogrammerne i små størrelser, fordi de måtte fungere godt i skemaer og tabeller, ligesom identifikatorer eller etiketter, så dette dokument inkluderer tests på forskellige skalaer ved hjælp af gitteret.

Da jeg afsluttede dette dokument, begyndte jeg at tænke på mulige måder at animere piktogrammerne på. I dette tilfælde blev udfordringen vendt, for at starte med et statisk billede, piktogrammet og at formidle en atletes karakteristiske bevægelser for hver sport. Min idé var at gøre dem mere som en log-in-motion end en traditionel animation.

Forslaget blev varmt modtaget, og de gav mig grønt lys for at gå videre med det komplette sæt af piktogrammer med tilføjelse af animationer til de vigtigste discipliner. Disse blev valgt af sportsafdelingen.

Udvikling
 
 For at udvikle det komplette sæt af 41 sportsgrene, så jeg videoer på den olympiske kanal på YouTube og konsulterede sportsbilleder på olympic.org. Jeg fandt fremragende referencemateriale at arbejde med. Men nogle gange fandt jeg mig selv stå på mit kontor, posere og forsøge at efterligne de vigtigste træk eller positioner i visse sportsgrene. Jeg har ikke den mest atletiske krop, men disse udforskninger hjalp mig med at internalisere nogle af bevægelserne.

Efter gitteret og generelle forhold, fandt jeg almindelige vinkler og holdninger mellem sportsgrene. Dette bidrog til at fremskynde processen og give et ensartet udseende til hele sættet.
 
På dette tidspunkt definerede jeg brugen af ​​farve. Ideen var at skabe to niveauer: sort til den menneskelige figur og farve til sportselementerne. Nogle fulgte farvekonventioner som blåt for vand i svømning eller roing, grønt for græs i markhockey eller fodbold, eller gult for sand i langspring eller beachvolley.

Jeg leverede en 14 siders PDF, der omfattede det komplette sæt af 41 officielle piktogrammer, plus 13 ekstra tilføjelser inklusive forskellige begivenheder inden for gymnastik og atletik. Dokumentet indeholdt forslag til, hvordan man skalerer piktogrammerne, brugen af ​​farve og mulig videreudvikling som festlige flash-kort, et podium- eller flag-fejring eller endda forslag til at bruge dem som basis for interessante illustrationer.

(Álvaro Valiño)

Posten valgte 9 discipliner, der skulle udvikles til animationer. De var, Atletik (løb), Svømning, Boksning, Dykning, Golf, Wrestling, Gymnastik, Fodbold, Basketball og en ekstra, en vinder, der fejrede. Jeg er tilfreds med resultaterne af de fleste af dem, men min favorit er boksning. Jeg kan ikke lide sporten, men der er noget meget rart i den måde, hvorpå piktogrammet bevæger sig med de store cirkulerede handsker.

Bare kom an, brormand. (Washington Post-grafik)

Anvendelser
 
Piktogrammerne var en succes og fra starten af ​​de olympiske lege, og de blev brugt rigeligt af grafik- og designafdelingerne. De kom endda til forsiden af ​​den trykte version den 5. august!

Lavet forsiden! Woo! (Álvaro Valiño)

Skemaet eller medaljetælleren er naturlige miljøer for dem, men de bruges også klogt på flash-kort og på andre mindre konventionelle måder, som denne interessante grafik om den type kropstyper, der fungerer bedre til forskellige sportsgrene.

Office-OL!

Jeg var begejstret over at se dem live og overrasket over de forskellige anvendelser, den talentfulde gruppe på Post Graphics lavet af dem.

Washington Post Graphics-teamet, dybest set. (Álvaro Valiño)

Álvaro Valiño er en spansk designer, der også har arbejdet blandt National Geographic, The Guardian, Il Corriere della Sera. Følg ham på Twitter på @alvarovalino