Ny sport; Den krævede udvikling af Esports

Udtrykket esports definerer ikke længere nøjagtigt industrien eller den kultur, vi er blevet.

”Esports er hold med et par tusind dollars, der krangler om hinanden om, hvordan man kan holde nogle penge fra et spil, de ikke ejer; sport er milliardærs kræsne med millionærer om, hvordan man bedst kan præsentere de sportsgrene, de ejer, for at tjene flere penge. ”

-Thorin 2014

I næsten et årti er jeg blevet stillet det samme spørgsmål på hvert panel, sponsor diskussion eller generalforsamling omkring esports. ”Er det en sport?” Mit svar har været konsistent siden første gang, jeg svarede: ”Hvem er ligeglad med, hvad du mærker det? Det er fantastisk konkurrencedygtig underholdning ”. Bortset fra det fungerer ikke mere. "Esports" -industrien tigger om at udvikle sig, spillerne og fans kræver, at den vokser. De kræfter, der er, er bestandige som nogensinde mod forandring og innovation, ved at vælge stagnation og gammel praksis for nemheds skyld. Med succes kommer en særlig komfortzone, som er svære for virksomheder at bryde ud af, men dette fører til at fokusere på dagens bundlinje uden at se på fremtiden.

Som et symptom på både omfanget og hastigheden, hvormed esports er vokset kommercielt, har nogle udgivere blot forsøgt at boltre sig på et esports-tema til deres spil. Andre beslutter sig for at gifte sig med gamle modeller sammen med skæve værdipropositioner, sælge franchisepladser til en enkelt titel mod et ekstraordinært højt gebyr, skylles og gentages med et andet spil. Mange mener, at denne strategi prioriterer kortsigtet kapital frem for langsigtet bæredygtig succes og tilbyder ikke traditionelle sportshold et virkelig samarbejde ved bordet. Annoncering af massive franchisegebyrer giver en stor overskrift, men det medfører bekymring i hele industrien, at dette skubber esports mod hype over stof; du er stadig nødt til at bifalde forpligtelsen efter min mening. Tiden viser, hvordan man spiller ud, og uanset om det stadig er kun en model. Jeg ville være hyklerisk, hvis jeg handlede som om jeg ikke svingede for hegnene hver gang jeg var på flagermus.

Stadigvis er esports blevet ego frem for innovation, frygt for at gå glip af oprigtig interesse, dæmpe mening over fri udveksling af ideer og kortsigtede penge over langvarig værdi. Den eneste måde dette ændrer sig til for at fremme industrien som helhed er ved en grundlæggende ændring af kernefilosofien om, hvordan konkurrencedygtige videospil kategoriseres. Af denne grund ændrer jeg mit virksomheds filosofi og retning; Jeg håber, at andre ledere i gamingindustrien er modige nok til at følge efter. Denne ændring starter med en ny etiket og en definition, der kaster forvirring, fragmentering og stereotyper forbundet med esports.

En kort oversigt over, hvordan vi ankom her.
Esports blev bygget af fællesskabsgrunden, hvor langt de fleste udgivere enten direkte ignorerer det eller blev trukket sparkende og skrigende ind i det. Undtagelsen fra denne regel er Riot, hvis tidlige engagement og bidrag til branchen fører til et benchmark-øjeblik, der krævede mainstream tage varsel. Elsker eller hader Riot, alle havde en dias i hans eller hendes selskabs pitch pitch på Staples Center, der solgte. Det skete ikke bare, det fantastiske øjeblik tog engagement, indsats og risiko. Dette øjeblik blev kun muliggjort ved at stå på skuldrene af giganter som Sundance DiGiovanni, Mike Sepso, Carmac, Adam Apicella, OGN, GOMTV, og alle, der dedikerede deres liv til at være en del af skabelsen af ​​videospil som konkurrencedygtig underholdning.

Der har altid været spændinger i esportsindustrien. Spændingen mellem udgivere og den engangshytteindustri, spændinger mellem fans, atleter, generelle spillere og selvfølgelig spændinger mellem alle de enkelte hold. Ved siden af ​​denne spænding lever nu en sund dosis af uvidenhed, inflation og hype. Som samfund bremsede denne spænding os aldrig ned; vi blev kun mere fast besluttet på at innovere. Det ser ud til, at alle i dag forsøger at komme ind på esports eller hævde at være en “esports-ekspert.” Når man imidlertid striber hyperbolen væk, er der meget tilbage at ønske. Esports er forvirrende for sponsorer, traditionelle sportsholdsejere og medierne, fordi det mangler sammenhæng.

Vi er nødt til at gøre det bedre, og vi skylder fans, konkurrenter og teamejere at skabe noget, der er værdigt til lidenskab, blod, sved og tårer hos dem, der bragte industrien, hvor den er i dag. Denne oprettelse skal efter min mening være centreret omkring en bedre etiket og definition af branchen.

Genesis af "nye sportsgrene" pr. Definition
nye sportsgrene er at sportsgrene som nye medier er til medierne

nye medier
navneord
navneord: nye medier; flertal substantiv: nye medier
middel til massekommunikation ved hjælp af digitale teknologier såsom Internettet.

sport
navneord
flertal substantiv: sport
en aktivitet, der involverer fysisk anstrengelse og dygtighed, hvor et individ eller hold konkurrerer mod en anden eller andre om underholdning.

nye sportsgrene
navneord
navneord: ny sport; flertal substantiv: nye sportsgrene
en aktivitet, der involverer fysisk anstrengelse og dygtighed, hvor et individ eller team konkurrerer mod en anden eller andre ved hjælp af digitale teknologier såsom Internettet, konkurrencedygtige spiltitler og VR / AR til underholdning.

"Ny sport" er den naturlige udvikling af esports med fokus på at opbygge bæredygtighed grundlæggende. Dette betyder medier, mærker, tech og traditionelle sportshold, der arbejder sammen om at danne et økosystem, der kan blomstre og være til gavn for alle. Udført korrekt får fans, spillere, mærker, udgivere og ejerskab alt, hvad de ønsker, hvilket er et frisk konkurrencedygtigt underholdningsprodukt, der fængsler både unge og gamle publikum med den følelsesmæssige retfærdighed, som kun sport kan give.

Hvad er den faktiske forskel mellem "esports" og "nye sportsgrene", og hvordan foretager vi skiftet?
Jeg vidste, at jeg ville bygge esports-titler på Foundry IV fra bunden af ​​med den klare og målbevidste intention om at løse betydelige problemer inden for branchen. Mit personlige "a-ha-øjeblik" kom, da jeg indså, at esports definerer et øjeblik, hvor vi alle forsøgte at blive valideret ... af alle (udgivere, mærker, tv, traditionelle sportshold osv.). Denne validering er ankommet, og "konkurrencedygtig underholdning" vil ikke reducere den mere, for uden en klar intention og vision vil vi aldrig opnå bæredygtig succes. Derfor mener jeg, at udtrykket "nye sportsgrene" er en bedre definition af vores branche og en repræsentation af vores udvikling. Den siger, ”ok, vi har gjort det”; nu er det tid til at gøre det rigtige hårde arbejde og bygge produkter designet til at imødekomme dagens og fremtidens behov. Et vigtigt aspekt af "nye sportsgrene" er, at det giver plads til det uundgåelige ægteskab mellem tech og traditionel sport at udvikle sig under en ny banner. VR, AR, og uanset ”R”, der kommer næste, har alle plads til at blomstre. "Ny sport" er mere end bare et udviklet navn for "esports", det er en erklæring, der anerkender, at denne store industri har brug for næring.

Esports var en bevægelse sammensat af mange forskellige enheder, der stort set opnåede utilsigtet succes. "Ny sport" er en mere organiseret bevægelse med det formål at bygge konkurrencedygtige produkter; produkter, der ikke tvinges ind i en konkurrencedygtig ramme, der er en tynd sløret marketingkampagne for salg af spil. I stedet er der fokus på at oprette konkurrencedygtige titler med de nødvendige kriterier, der er opfyldt ud af porten. Nødvendigheder såsom brand-venlige, medie-venlige, spiller-venlige og måske vigtigst af alt SPECTATOR VENNLIG!

Hvad er et specifikt eksempel på den "nye sportsudvikling"?
"New Sports" har en forpligtelse til ejerskab, fans, spillere, sponsorer og medier for at skabe produkter, der skubber branchen fremad. Disse produkter skal specifikt designes for at lette spændinger mellem forældre og børn, og også mellem mærker og udgiver. Inden jeg går videre, vil jeg give kontekst for, hvad jeg skal sige. Dette er ikke beregnet til at være politisk eller udlede nogen anti-FPS-stemning. Når alt kommer til alt debuterede ELEAGUE med Counter-Strike, og jeg tager ikke pludselig en position mod FPS.

Når det er sagt, har vi brug for flere produkter, der letter spændingen mellem forældre og børn; hvilket betyder konkurrencedygtige produkter, der ikke drejer sig om krigsimulering, rødblodsvold og replikvåben i den virkelige verden. For at være klar, siger jeg, at vi er nødt til at tilføje produkter til markedet og ikke fjerne det, der i øjeblikket er derude. At opbygge et spil eller ”ny sport” fra bunden af, at forældre har en lettere tid på at komme bagefter, giver et ambitiøst miljø mulighed for at blomstre. For at trives som en industri har vi brug for forældre til at sige, "dette er mit barns lidenskab, og jeg vil støtte, aktivere og styrke dem til at tage det så langt de kan."

Hvis vi kombinerer målet om at lette spændinger mellem forælder og barn, mens vi arbejder med mærker i designfasen af ​​et spil for at sikre fans og ægthed, vil vi gøre store fremskridt mod en meget lysere, fokuseret og forståelig fremtid for New Sports som en industri. Den store nyhed er, efter min personlige erfaring, at mærker er spændt og spændte over at være involverede og har allerede tilføjet nogle af de innovationer, vi vil debutere i vores produkter. Fjernelsen af ​​den gamle elitistiske mentalitet, som kun en håndfuld spildesignere ved, hvad der er bedst for et spil, er vigtigst for skabelsen af ​​frugtbar grund til ikke-traditionel tænkning, som naturligvis skaber innovation. Medtagelsen af ​​flere og forskellige stemmer er en stor ting.

Atleter eller ej?
Mine børn betragter ikke disse "påvirkere" som e-atleter, de ser dem kun som atleter, og jeg tror ikke, det er anekdotisk bevis. De heier på dem på arenaer. De plager over et tab. De fejrer over en sejr. Alle mødes i et samfund for at repræsentere deres kærlighed til en meget dygtig konkurrence, som 99% af os mangler reflekser og beslutningsevne til at trække af. Den følelsesmæssige retfærdighed, der leveres ved at se den højeste menneskelige præstation i nye sportsgrene, er ikke noget andet end instinktivt at hoppe ud af din stol og se, at Steph Curry dræner en tre for at vinde.

Jeg elsker poker, og jeg kan huske, da det blev kastet til betragtning som en sport. Mens det blev latterliggjort, føltes det som om der var noget mere ved det. I sidste ende kom det ikke under “sport”, men hvilede under den ”konkurrencedygtige underholdning” -fangst-alt-terminologi. Spil designet til konkurrence kræver så meget muskelrespons, der hurtigt rykker, og beslutningstagningen kvalificeres helt klart som en sport. På et grundlæggende niveau vil atlet på pro-niveau stå hoved og skuldre over endda den bedste ikke-pro. Færdighedsloftet skaber en forskel, der sikrer, at proffen vinder 10 ud af 10 møder. Alt, hvad der er konkurrencedygtigt, der giver det niveau for fysisk præstationspotentiale, er en sport.

I slutningen af ​​dagen ændrer de værktøjer, der bruges til konkurrence, og teknologien påvirker sporten. Enhederne er digitale, ikke analoge (for det meste), de bruger den nyeste teknik, og de kan nydes globalt over internettet både som spilleregler og som tilskuer. Dette lyder meget som "nye sportsgrene" og "nye medier", der arbejder hånd i hånd for mig. Der vil være mange nye sportsgrene skabt gennem spil og internettet.

Hvorfor "Ny sport"?
Jeg ser “nye sportsgrene” som en mulighed for at arbejde sammen for at opbygge noget bedre. Det er også en mulighed for at tillade progression fra fan til praktikant til en karriere, der ikke behøver at passere gennem en udgiver-gateway, hvilket betyder, at muligheder er lettere tilgængelige på tværs af dette økosystem for mennesker fra samfundet snarere end hvis de skulle gå gennem udgiver X eller Y.

Esports er blevet et belastet udtryk. "Ny sport" er lettere at definere, forstå og forklare, hvilket gør det til en fantastisk bro til traditionelle ledere, der ønsker at forstå og bidrage, men stopper, når de først har set den ”e” foran sporten. Disse ledere stopper, fordi de ikke kan forholde sig til det. Sponsorer bliver også let overvældede af det fragmenterede rum og har en mangel på produkter at vælge imellem; disse produkter har ikke med vilje innoveret for dem, specifikt. Med penge, der skynder sig ind i branchen, ønsker folk råd i alle retninger, mens traditionelle virksomheder tilføjer mere støj ved at forsøge at brute tvinge sig ind i rummet. I virkeligheden er det ikke så kompliceret, det skal bare defineres bedre. "Ny sport" giver os mulighed for at se branchen gennem sportens linse uden at miste vores unikke identitet.

Ny sport handler også om at flytte industrien ind i fremtiden, samtidig med at man anerkender og hædrer fortiden. At smede en ny sti, der bringer alle under det samme telt, fordi en samlet ”ny sport” giver os mulighed for at stoppe opdelingen og spildt åndedræt, hvis esports er sport, der i sidste ende griber ind i fremskridt. For otte år siden fortalte jeg mærker, udgivere, sportshold og alle, der ville lytte “komme i esports i dag, fordi i morgen bliver dyrere.” Selvom dette stadig er sandt i dag, har vi et ansvar for at skabe bæredygtig værdi, eller vi vil se denne tendens begynder at vende. På dette trin i branchen vil jeg hellere se 40 “1 million dollar startups” lanceret fra samfundet end en højt publiceret franchise af en udgiver. Den gode nyhed er, at vi ikke behøver at vælge, da der strømmer nok ressourcer ind til at gøre begge dele.

Afslutningsvis
Jeg har prædikeret evangeliet om esports i næsten et årti. Branchen har givet mig så meget, og jeg er modstandsdygtig over for ændringer i frygt for at miste det specielle noget, som esports altid har haft. Den konstante udvikling og innovation blev født af en nødvendighed for at arbejde omkring forlagene og deres manglende evne til at se esports som levedygtige. Esports er blevet noget andet. Mens forandring er skræmmende, er det også nødvendigt, og takket være de mange fantastiske mennesker, der udgør branchen, vil det føre til vækst. At indstille os til succes som den bedre definerede "nye sportsgren" vil fange samfundselementet igen og give energi til innovation og samarbejde centreret omkring retfærdige og retfærdige tilbud og produkter, hvor alle drager fordel af.

Esports har altid været sport, og det er på tide, at vi begyndte at behandle det som sådan.