Mød gruppen, der tilskynder kvinder til at spille videospil

Smash Sisters håber at øge opmærksomheden og skabe et behageligt miljø ved at have sidearrangementer ved større turneringer

Med tilladelse fra Smash Sisters

Forestil dig at gå ind i et spillested og føle dig som en udstødt. Størstedelen af ​​de forbipasserende ligner ikke dig. Dine øjne scanner rummet og søger efter nogen, hvem som helst at forholde sig til. Flere mennesker går ved at stirre på dig quizisk, og spekulerer næsten på, hvorfor du er der. Du prøver at blande dig ind.

Esports er en milliardindustri på verdensplan, men mere end 70 procent af fanbasen er mandlige, ifølge nyere undersøgelser foretaget af Nielsen. Atmosfæren ved spilbegivenheder er ikke altid den mest indbydende for kvindelige spillere. Det er en del af grunden til, at Emily Sun skabte Smash Sisters, en række kvindes besætningskampe med Super Smash Bros.

”Jeg tror, ​​at der var denne ophængt efterspørgsel efter kvinder, der havde set andre kvinder på turneringer og begivenheder, hvor det ville være 90 procent mandlige,” sagde Sun. ”Du ser andre kvinder, men du har ikke nødvendigvis en grund til at henvende sig til dem andet end:” Hej, du er også en pige. Lad os være venner. ”Nu har vi denne mulighed for virkelig at engagere os med hinanden og blive venner.”

Med tilladelse fra Smash Sisters

Smash Sisters 'debutbegivenhed var på Genesis 3 i januar 2016 i San Jose. Gruppen og dens medstiftere, Lil “Milktea” Chen og Sun, er siden blevet vist af Yahoo! Sports, Red Bull, ESPN, Mashable og Kotaku, som har været med til at sprede deres initiativ. Målet med Smash Sisters, som Sun ønskede at gøre klart, er ikke at adskille kvindelige spillere. Kvindenes eneste besætning håber at øge opmærksomheden og skabe et behageligt miljø ved at have sidearrangementer på større turneringer.

”Jeg synes ikke, at ligaer, kredsløb eller turneringer kun til kvinder er en god idé,” sagde hun. ”Jeg er en stor fan af sidebegivenheder integreret i hovedturneringen. Der er en nuanceret sondring der, at folk er blevet forkert. Det er et komplekst spørgsmål, som jeg synes, der skal tages tæt på. ”

Med tilladelse fra Smash Sisters

Sun, en salgsanalysemanager hos Take-Two Interactive, har været interesseret i videospil hele sit liv. Hendes ældre søstre var begge spillere, og de ville spille Super Mario Bros. og Super Mario Bros. 3 på Nintendo. Deres mor, Lin, gav Emily en Nintendo 64-konsol udstyret med Super Smash Bros. til jul i 1996. Det er stadig hendes yndlingsspil i dag.

Sun kom ind i den konkurrencedygtige gaming scene, da hun var på gymnasiet. Hendes og hendes venner, hvoraf de fleste var drenge, deltog i turneringer. Sun ønskede efterhånden flere kvindelige venner, som hun manglede af spilmiljøets natur, og dermed begyndte Smash Sisters.

”Jeg havde været meget den eneste pige, så når jeg fik pige venner og begyndte at hænge ud med flere piger, nød jeg virkelig den kvindelige energi,” sagde hun.

Med tilladelse fra Smash Sisters

Det er ikke som piger og kvinder ikke er i esports, deres involvering bare blek i forhold til den mandlige demografiske. Næsten 1 ud af 4 kvindelige fans ser en livestream mindst ugentligt ifølge Nielsen. Men dataene om kvindelige esports fans og spillere er ikke så involverede, men Sun mener at dykke ned i det og eksperimentere for at se, hvad der rammer hjemme er bedre end at gøre generaliseringer om publikum.

”Hvis du prøver noget og fejler det, er det bedre, fordi der vil være mere læring af det,” sagde Sun. ”Jeg vil hellere have nogen, og måske kan de gøre det på en fantastisk eller vellykket måde.”

Uanset hvad ønsker Sun at se, at flere mennesker kommer i spil uanset køn.

”Spil er syg,” sagde hun. ”Jeg er glad for, at flere bliver interesserede i det, og jeg håber, at flere fortsætter med at gøre det.”

Oprindeligt offentliggjort på theculturetrip.com.